光を鳴らす。
視るを聴く。
「きれいな写真」は、
もう足りている。
YOKI Cameraは、自動で美しい写真を残したい人や、想い出を手軽にきれいに記録したい用途には向いていません。 その代わりに、光を入力信号として受け取り、偶然性を含んだ変化をその場で楽しむためのカメラです。
撮影とは、完成形を目指す作業ではなく、光と即興的に向き合う行為である。 シャッターを切った直後に、光の信号がどう歪み、どう反響したか。その反応をその場で体験してください。
エフェクターで光を演奏する
光は素材。どう鳴らすかは、あなた次第。
TYPE: 多彩なエフェクター
歪ませたり、揺らしたり、にじませたり。
エフェクターごとに光の振る舞いが変わる。
STACK: 組み合わせという設計
エフェクターを重ねることで、
光は予期しない反応を見せる。
ORDER: 繋ぐ順番も表現
順番が違えば、結果も変わる。
エフェクターは、かける順番そのものが設計。
Effectors
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EQ
写真を「細かさ」と「大きな面」に分けて整える、画づくりの下地。
EQ 3-band Spatial Frequency EQ
① エフェクターの概要
写真を「細かさ(ザラつき・輪郭)」と「大きな面(明暗の塊)」に分けて整える、いわば“画づくりの下地”です。シャープにする/柔らかくする、という単純な方向だけでなく、「輪郭は立てたいけど面のうねりは抑えたい」みたいな調整ができます。
② ノブの説明
- LOW:大きな面・ゆるい明暗(空や壁、影のグラデーション)を強めたり抑えたりします。上げると面が濃く、下げると面が落ち着きます。
- MID:構造・質感の“芯”(建物の面の情報、肌理、物の存在感)を調整します。上げると立体感が出やすく、下げるとフラット寄りになります。
- HIGH:輪郭・細部(エッジ、細かいディテール)を調整します。上げるとキレが出て、下げると輪郭が丸くなります。
Distortion
光を強く押し上げて限界で“潰す”ことで、荒々しい歪みを作ります。
Distortion
① エフェクターの概要
光(明るさ)を強く押し上げて限界で“潰す”ことで、荒々しい歪みを作ります。ハイライトが粘ったり、階調が割れたりして、写真が一気にエネルギッシュになります。
② ノブの説明
- Drive:歪みの強さ。上げるほど明るさが増幅され、白や明部が割れたり潰れたりしやすくなります。
- Tone:質感の方向。マイナス側はボケ・にじみ寄りで柔らかい歪み、プラス側はシャープ・コントラスト寄りで硬い歪みになります。
- Mix:元の写真と歪んだ写真の混ぜ具合。0だと原像、100だと歪み100%です。
Vibrato
色相を周期的に揺らして、現実から少しズレた「夢っぽさ」を足します。
Vibrato Hue LFO
① エフェクターの概要
色相(色味)を周期的に揺らして、漂うような色変化を作ります。現実の色から少しズレた「夢っぽさ」「酔い」を足せます。
② ノブの説明
- Rate:揺れるスピード。上げるほど色の変化が速くなります。
- Depth:揺れの大きさ(色ズレの量)。上げるほど色が大胆に動き、雰囲気が強くなります。
- Mix:効果の量。上げるほど色揺れが前に出ます(強めるとややパステル寄りに落ち着く方向にも働きます)。
Fuzz
“破壊的な歪み”。明るさを過激に増幅してザラつかせ、電気的なノイズ感を作ります。
Fuzz
① エフェクターの概要
“破壊的な歪み”の担当。明るさを過激に増幅してザラつかせ、電気的な粗さ・ノイズ感を作ります。Distortionよりも汚く、荒い方向に振れます。
② ノブの説明
- Fuzz:破壊の強さ。上げるほどザラつき、階調が割れ、攻撃的になります。
- Bias:歪みの偏り。プラス/マイナスで「片側だけ潰れる」ような非対称のクセが出ます(癖が強いけどハマると気持ちいいやつ)。
- Tone:質感の方向。マイナス側はブラーで“にじむ荒さ”、プラス側はシャープで“刺さる荒さ”になります。
Bit Crusher
階調や解像感をあえて壊して、ゲームや古い圧縮映像みたいな質感へ。
Bit Crusher
① エフェクターの概要
デジタルっぽい粗さを作る効果です。色の段階(階調)や解像感をあえて壊して、ゲームや古い圧縮映像みたいな質感に寄せられます。
② ノブの説明
- Crush:色の滑らかさを壊す量。上げるほど階調がカクカクになり、ポスターっぽい段差が出ます。
- Rate:解像感を壊す量。上げるほどブロックが大きくなり、モザイク感が増します。
- Jitter:崩れ方にランダムさを足す量。上げるほどノイズっぽい揺れや、ざわつきが加わります。
Chorus
写真をわずかにズラした“二重像”を重ねて、厚みのあるダブルビジョンを作ります。
Chorus Optical Shift
① エフェクターの概要
写真をわずかにズラした“二重像”を重ねて、厚みのあるダブルビジョンを作ります。くっきり二重にも、ほのかなにじみにもできます。
② ノブの説明
- Rate:揺れ方の細かさ(変化のテンポ)。上げると動きが細かく、下げるとゆったりします。
- Depth:ズレの大きさ。上げるほど二重像が離れて、厚みが増します。
- Mix:原像と二重像の混ぜ具合。上げるほどコーラス感が強く出ます。
Phaser
画面の密度が呼吸するように、局所的な圧縮・膨張を起こす干渉系エフェクト。
Phaser Density Breathing
① エフェクターの概要
画面の“密度”が呼吸するように、局所的な圧縮・膨張を起こす干渉系エフェクトです。写真が物理的にうねったり、鼓動するような違和感が出ます。
② ノブの説明
- Rate:呼吸の速さ。上げるほど、うねり/干渉の変化が速くなります。
- Depth:変形の強さ。上げるほど圧縮・膨張が大きくなり、非現実感が増します。
- Freq:波の細かさ。低いと大きなうねり、高いと細かい干渉模様(モアレっぽさ)が出やすくなります。
Delay
時間差のフレームを重ねて残像を作り、光の“余韻”が写り込む感じを演出します。
Delay
① エフェクターの概要
時間差のフレームを重ねて、残像(エコー)を作ります。動きがなくても、光の“余韻”が写り込む感じを作れます。
② ノブの説明
- Mix:残像の目立ち具合。上げるほどエコーが前に出ます。
- Feedback:残像がどれだけ“残り続けるか”。上げるほど過去フレームの影が濃く、しつこく残ります。
- Spread:時間差の幅。低いとほぼ同時の重ね(厚み寄り)、高いと間が空いて“遅れてついてくる残像”になります。
Reverb
空間の反射・拡散感を足して、被写体の周りの空気が増えるような広がりを出します。
Reverb
① エフェクターの概要
空間の反射・拡散感を足して、写真に余韻を作ります。被写体の周りの空気が増えるような、ふわっとした広がりが出ます。
② ノブの説明
- Mix:余韻の量。上げるほどリバーブ成分が前に出ます。
- Decay:余韻の伸び方。上げるほど長く残り、空間が深く感じられます。
- Room Size:空間の大きさ。上げるほど拡散が大きくなり、“広い場所で響いている”感じになります。
Noise Gate
暗い部分を抑えて黒方向へ締める処理。写真の“底”が引き締まり、影がスパッと落ちます。
Noise Gate
① エフェクターの概要
暗い部分を抑えて黒方向へ締める処理です。写真の“底”が引き締まり、影がスパッと落ちる感じや、夜の輪郭が出やすくなります。
② ノブの説明
- Threshold:どの暗さから締め始めるか。上げるほど、より明るい領域までゲートが効きます。
- Range:どれくらい黒に落とすか。上げるほど暗部が深く沈みます。
- Decay:効き方のなめらかさ。低いとパキッと切り替わり、高いと境界が自然に馴染みます。
Signal Chain:
YOKIは、エフェクターボードの順番どおりに処理がかかります。同じ組み合わせでも接続順を変えることで、
「歪ませる前の下地作り」か「歪んだ後の整形」か、画作りの結果が変化します。
Support
FAQ
課金アイテムの復元はできますか?
はい。アプリ内の設定(歯車アイコン)>「購入を復元」からいつでも復元可能です。機種変更の際も追加費用はかかりません。
エフェクターの順序は変更できますか?
はい。エフェクターカードを長押ししてドラッグすることで、接続順を自由に入れ替えることができます。順序によって光の反応が変わるのをお楽しみください。
体験する。
YOKI Cameraは、万人受けを狙うアプリではありません。
この世界観に共感するあなたへ。